Alan Kay

informàtic

Alan Kay (Springfield, Massachusetts, 17 de maig de 1940) és un informàtic estatunidenc conegut pel seu treball pioner sobre programació orientada a objectes i disseny de finestres d'interfície gràfica d'usuari.

Infotaula de personaAlan Kay
Alan Kay (2007)
Projectes germans
  Biografia a la Viquipèdia
  Multimèdia a Commons
Dades biogràfiques
Naixement Springfield (Massachusetts)
17 de maig de 1940 (84 anys)
Ocupació Informàtic, programador, músic de jazz, professor d'universitat i guitarrista de jazz
Modifica dades a Wikidata

Citacions

modifica
  • Quan anava a l'escola, ja havia llegit un parell de centenars de llibres [...] sabia que m'estaven mentint perquè ja havia llegit altres punts de vista. L'escola és, bàsicament, un punt de vista —el que tenen els professors o els llibres text—. No els hi agrada la idea de tenir un punt de vista diferent.[1]
(en anglès) By the time I got to school, I had already read a couple hundred books. I knew in the first grade that they were lying to me because I had already been exposed to other points of view. School is basically about one point of view -- the one the teacher has or the textbooks have. They don't like the idea of having different points of view, so it was a battle. Of course I would pipe up with my five-year-old voice.
  • La millor forma de preveure el futur és inventar-lo.[1][2]
(en anglès) The best way to predict the future is to create it.
  Conferència al Palo Alto Research Center (PARC), 1971.
Segons la font de consulta, la frase té el seu origen al llibre Inventing the Future del científic Dennis Gabor, publicat l'any 1963: «The future cannot be predicted, but futures can be invented.»
Per altra banda, Alan Kay ha confirmat que feia servir aquesta frase des de l'any 1971, des de la conferència al PARC.
  • Un hacker autèntic no és cap grup de persones. És una persona que li encanta romandre despert tota la nit, ell i la màquina en una relació d'amor-odi...[3]
(en anglès) A true hacker is not a group person. He's a person who loves to stay up all night, he and the machine in a love-hate relationship...
  «Spacewar». Rolling Stone7 de desembre de 1972.
  • La gent que és pren seriosament el programari ha de fer el seu propi propi maquinari.[4]
(en anglès) People who are really serious about software should make their own hardware.
  Creative Think seminar, 20 de juliol de 1982.
  • Arrufa el nas amb les bones idees. Has de treballar en les millors idees, no en les bones.[4]
(en anglès) Turn up your nose at good ideas. You must work on great ideas, not good ones.
  Creative Think seminar, 20 de juliol de 1982.
(en anglès) The computer shouldn't act like it knows everything.
  Creative Think seminar, 20 de juliol de 1982.
  • Aprecia les coses mundanes; al cap i a la fi, un llapis és alta tecnologia.[4]
(en anglès) Appreciate mundanity: after all, a pencil is high technology.
  Creative Think seminar, 20 de juliol de 1982.
 
Alan Kay i el prototip de Dynabook
  • Les coses simples haurien de ser simples, i les coses complexes haurien de ser possibles.[5]
  • Si no falles com a mínim el 90% del temps, no estàs apuntant prou alt.[6]
  • La Tecnologia és qualsevol cosa que no hi era quan vas néixer.[7]

Entrevista «A conversation with Alan Kay»

modifica

Recull de citacions de l'entrevista «A conversation with Alan Kay» realitzada el 27 de desembre de 2004, per la revista Queue.

  • La majoria de la creativitat és una transició d'un context a un altre on les coses són més sorprenents. Hi ha un element de sorpresa i, sobretot en la ciència, sovint hi ha el riure que va juntament amb el "Ahà." L'art també té aquest element. La nostra feina és per recordar-nos que hi ha més contextos que en el que estem i que no només és la realitat.[8]
  • L'altra cara de la moneda era que fins i tot els bons programadors i dissenyadors del llenguatge van tendir a fer extensions terribles quan es trobaven en la calor de la programació, ja que el disseny és una cosa que és millor fer a poc a poc i amb cura.[8]
  • La majoria del programari actual és molt semblant a una piràmide egípcia, amb milions de maons apilats un sobre l'altre, sense integritat estructural, però s'acaba de fer per la força bruta i milers d'esclaus.[8]
 
  • Basic mai hauria sorgit perquè sempre hi havia un llenguatge millor que Basic per a tal fi. Aquest llenguatge va ser Joss, que és anterior a Basic i era més bell. No obstant això, va passar a ser bàsic en un sistema de temps compartit de GE que va ser fet per Dartmouth, que GE va decidir franquiciar, va començar a propagar al voltant Basic simplement perquè era allà, no perquè no tenia cap mèrit intrínsec.[8]
Sobre programes i llenguatges informàtics
  • Perl és un altre exemple d'omplir en un petit i curt termini la necessitat, i després ser un problema real en un llarg termini. Bàsicament, molts dels problemes que la informàtica ha tingut en els últims 25 anys prové de sistemes en els quals els dissenyadors estaven intentant arreglar alguna cosa a curt termini i no pensar en si la idea es podria ampliar si s'aprovés. Hi ha d'haver una vida mitjana en el programari per al programari anterior s'esvaeix en només uns 10 o 15 anys.[8]
Sobre programes i llenguatges informàtics
  • Sun Microsystems té la gent adequada per fer de Java un llenguatge de primera classe, i crec que era la gent de màrqueting de Sun que es van afanyar a donar-li fi abans del que hauria d'haver sortit.[8]
  • Si els professionals de Sun haguéssin tingut l'oportunitat d'arreglar Java, el món seria un lloc molt més agradable. Aquest no és un coneixement secret. És només un secret per aquesta cultura pop.[8]
Sobre el Java
  • Em temo que en la mesura del que puc dir dels graus de llicenciatura a la majoria de la informàtica en aquests dies són, bàsicament, la formació professional Java. He sentit les queixes dels poderosos, fins i tot la Universitat de Stanford, amb la seva facultat d'il·lustres que, bàsicament, el programa de ciències de la computació de pregrau és poc més que el Certificat Java."[8]
Sobre el Java

Referències

modifica
  1. 1,0 1,1 Gasch, Scott. «Alan Kay», 1996. Arxivat de l'original el 1339223122. [Consulta: 18 maig 2017].
  2. O'Toole, Garson. «We Cannot Predict the Future, But We Can Invent It». Quote Investigator. Arxivat de l'original el 1388048293. [Consulta: 18 maig 2017].
  3. Brand, Stewart «Spacewar: Fanatic Life and Symbolic Death Among the Computer Bums». Rolling Stone, (07-12-1972) [Consulta: 18 maig 2017].
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 Andy, Hertzfeld. «Creative Think». Creative Think, juliol 1982. [Consulta: 18 maig 2017].
  5. Llibre a Google Books
  6. Crawford, Chris. «28. Old Fart Stories». A: Chris Crawford on Game Design (en anglès). New Riders, 18-6-2003, p. 496. ISBN 0-13-146099-4. 
  7. «Còpia arxivada». Arxivat de l'original el 1380515250. [Consulta: 1548422011].
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 8,5 8,6 8,7 Feldman, Stuart «A conversation with Alan Kay». Queue, 2, 9, (01-12-2004), pàg. 20. DOI: 10.1145/1039511.1039523.